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Dos tipos de dispositivos vestibles han despegado: Relojes digitales y los seguidores de actividad. En 2012, ABI Research pronosticó que las ventas de los relojes inteligentes llegarían a los $1.2 millones de dólares en 2013, ayudado por la alta penetración de los teléfonos inteligentes en muchos mercados globales, la gran fiabilidad y bajo costo de los sensores MEMS, la conectividad energéticamente eficiente como el Bluetooth 4.0 y el próspero ecosistema de las apps.[21].
Otro campo de aplicación para la electrónica vestible es monitorear sistemas para el cuidado de adultos mayores o ayuda médica. Los sensores vestibles tienen un gran potencial en generar big data*,* con una gran aplicabilidad en biomedicina, por lo que los investigadores están dejando de enfocarse en bases de datos y se han interesado en el desarrollo de algoritmos inteligentes que recogen información valiosa de esas bases de datos, utilizando la técnica de minería de datos como la clasificación estadística o la red neuronal artificial.[22].
Esta tecnología también puede recolectar datos biométricos como el ritmo cardíaco, ondas cerebrales y bio-señales musculares del cuerpo humano para proveer información valiosa en el campo de la salud y el bienestar.
Otra tecnología vestible popular involucra la realidad virtual. Los cascos de realidad virtual han sido producidos por diferentes compañías para computadoras, consolas y dispositivos móviles. En el 2016 Google lanzó sus gafas: Google Daydream.[23].
Además de las aplicaciones comerciales, la tecnología vestible está siendo investigada y desarrollada para múltiples usos. El Instituto de Tecnología de Massachusetts es uno de los muchos centros de investigación que está desarrollando y prototipando tecnologías en este campo, como por ejemplo la tecnología háptica, para ser integrada en la siguiente generación de wearables.[24].
Los dispositivos vestibles continúan evolucionando, sobrepasando los dispositivos y explorando nuevas fronteras como los textiles digitales. Sus aplicaciones implican usar telas para integrarles funciones como las de un código QR.[25].
Tecnologias vestíveis na medicina
A tecnologia wearable é frequentemente usada para monitorar a saúde dos usuários. Como esses dispositivos estão em contato constante com o usuário, eles podem facilmente coletar dados como:
Essas funções geralmente são integradas em um único dispositivo, como um rastreador de atividades ou um smartwatch.
Atualmente, outras aplicações na área da saúde estão fazendo explorações como:.
Embora os wearables possam coletar dados de forma aditiva, eles ainda precisam analisar ou tirar conclusões avançadas desses dados. Essa tecnologia ainda não consegue diferenciar as necessidades de um paciente específico, apenas coleta dados. Por esta razão, os wearables são usados principalmente para obter informações gerais sobre o bem-estar, mas não para tomar decisões sobre a própria saúde.
Tecnologias vestíveis no entretenimento
Os wearables se expandiram para o espaço do entretenimento, criando novas maneiras de experimentar a mídia digital. Fones de ouvido de realidade virtual e óculos de realidade aumentada exemplificam essa tecnologia no entretenimento. A influência dessas invenções é vista principalmente na indústria de videogames como Oculus Rift, HTC Vive e Google Daydream "Daydream (Google)") que aspira a criar experiências mais imersivas simulando experiências em primeira pessoa. Óculos de realidade aumentada estão sendo desenvolvidos atualmente por diversas empresas.[30] Os óculos da Snap Inc. são óculos que gravam a partir da perspectiva do usuário e os conectam a um dispositivo móvel para postar vídeos no Snapchat[31].
A criação do primeiro fone de ouvido de realidade virtual pode ser creditada ao diretor de fotografia Morton Heilig, que criou um dispositivo chamado Sensorama em 1962.[32] Era um dispositivo tão pesado que precisava ser sustentado por uma máquina de suspensão.
Em 2016, a Sony apresentou seu primeiro dispositivo portátil de realidade virtual chamado projeto Morpheus[33], que mais tarde ficou conhecido como PlayStation VR em 2018.
No início de 2019, a Microsoft lançou o HoloLens 2 que vai além da realidade virtual e se mistura com a visão real. O objetivo é que sejam utilizados principalmente por profissionais para auxiliá-los em tarefas complexas.[34].
Tecnologias vestíveis na moda
As vestimentas tecnológicas são “peças e acessórios que combinam estética e estilo com funcionalidade tecnológica”.[35] As vestimentas são a interface para o ar livre mediada pela tecnologia digital. Isso permite infinitas possibilidades de personalização dinâmica de roupas. Toda roupa tem funções sociais, psicológicas e físicas; Porém, com o uso da tecnologia isso pode ser ampliado.
Os wearables foram pensados numa perspectiva funcional ou estética, quando têm uma finalidade funcional, designers e engenheiros criam conforto ou comodidade para o usuário, essas duas disciplinas se uniram para incorporar tecnologia na produção de peças de vestuário para que possam ser dadas agências que facilitem a vida do usuário. Por exemplo, os têxteis inteligentes têm contacto direto com o utilizador para que este possa sentir os seus movimentos, o que ajuda a resolver questões como privacidade, comunicação e bem-estar. Em 2018, os wearables estão crescendo rapidamente e atendendo aos padrões da moda para criar roupas elegantes e confortáveis.[4].
O projeto Jacquard pertence ao Google e é liderado por Iván Poupyrev, que combinou roupas com tecnologia.[36] É uma colaboração entre Google e Levi Strauss para criar uma jaqueta que possui áreas sensíveis ao toque para controlar o celular.
A Intel se uniu à marca Chromat para criar um sutiã esportivo que responde às mudanças corporais do usuário, bem como um vestido impresso em 3D com fibra de carbono que muda de cor dependendo dos níveis de adrenalina do usuário.[37].
Têxteis inteligentes e impressão 3D foram incorporados à alta costura pela designer Iris Van Herpen. Ela é a primeira designer a usar a impressão 3D, uma tecnologia de prototipagem rápida, na indústria da moda.[38].
Projeto Spora.
A empresa Enyectech desenhou o projeto Spora em conjunto com o Instituto Tecnológico de Buenos Aires. Que combina tecnologia Bluetooth e sensores de movimento. Este projeto permite medir a temperatura corporal de um bebê, até mesmo medir a glicose.[39].