V-Ray (Chaos Group)
Introducción
V-Ray es un motor de renderizado usado como extensión para algunas aplicaciones de gráficos computacionales, como 3ds max, maya, modo, sketchUp, Nuke, entre otros.
Los principales desarrolladores de V-Ray son Vladimir Koylazov") y Peter Mitev") de Chaos Software Production Studio"), establecidos en 1997 en Sofía, Bulgaria.[1]Este motor recibió un reconocimiento de los Oscars en la clasificación de Premios Científicos y Técnicos de la Academia con el cual reconoce el papel de V-Ray por su enfoque eficiente para la producción para renderizar raytracing e iluminación global y así llevar CGI realista a la pantalla grande.
Es un motor de renderización que usa técnicas avanzadas, como por ejemplo algoritmos de Iluminación Global (GI) tales como Path Tracing, Mapeo de Fotones, Mapas de Irradiación y Fuerza bruta, siendo esta última la opción primaria establecida desde las versiones 3.0 por su precisión y una mejor reducción de tiempos en la representación de la imagen (renders). El uso de estas técnicas a menudo lo hacen preferibles a los motores de render convencionales que son proporcionados por defecto por las aplicaciones 3D, por lo general los renders generados con estas técnicas se ven más reales, como los efectos de iluminación que son emulados de manera más realista.
V-Ray es usado tanto en el cine[2] (El Último Samurai, Avatar "Avatar (película)"), Gigantes de Acero, Oblivion "Oblivion (película de 2013)"), Tron: Legacy, Iron Man 3, Robocop "RoboCop (película de 2014)"), Doctor Strange, Captain America: Civil War y Deadpool.) como en la industria de juegos de video, también es usado ampliamente para hacer renders Arquitectónicos muy realistas.
Materiales de V-Ray
El editor de materiales propio de este motor de renderizado cuenta con parámetros de reflexión y refracción, translucencia y permite versatilidad en la configuración de materiales avanzados. Cuenta con diversos otros materiales como vray2sidedMt y vray fastsss2 y vrayskin Mtl para representación de efectos trasnslucidas como la conocida propiedad subsurface que se ve en objetos plásticos, cerámica, telas, alimentos y pieles.