Usos y herramientas de realidad extendida
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Cada vez surgen más dispositivos basados en formas de interacción natural e intuitiva y que están alcanzando éxito comercial y acercando las nuevas tecnologías a una mayor cantidad de usuarios. Algunos usos y herramientas relacionadas con la realidad extendida son:.
Videojuegos
Existen videojuegos que hacen uso de la realidad aumentada como Invizimals (2009), en los que el jugador debe usar la cámara del dispositivo para encontrar unas criaturas como si estuvieran en el mundo real.[16] Otros juegos como Ingress (2012), Pokémon Go (2016),[17] o Monster Hunter Now (2023), usan la realidad aumentada mostrando un mapa con la geolocalización del jugador para jugar.
Aplicaciones infantiles
sería el caso de Quiver"), una aplicación basada en un libro infantil que permite a los niños colorear una plantilla y, posteriormente, escanearla con un dispositivo para observar cómo su dibujo cobra vida. Una aplicación muy similar es Chromeville"). Desde el punto de vista educativo, tanto la realidad aumentada como la realidad virtual, englobadas dentro del término realidad extendida, ofrecen múltiples ventajas y es que, a través de este tipo de aplicaciones, se facilita un aprendizaje constructivista y se fomenta la colaboración más allá del espacio físico.[18].
Redes sociales
Algunas redes sociales como Instagram, Facebook o Snapchat permiten usar filtros de realidad aumentada .[19] Estos sirven para colocar sobre el rostro del usuario diferentes elementos como maquillaje, pegatinas, texto o distintos accesorios que solo existen a través de la pantalla.
Decoración y tiendas de muebles en línea: el mundo de la realidad mixta también ha influenciado fuertemente el campo del diseño y la decoración. Esta tecnología permite tomar fotografías o vídeos de una habitación en concreto con la cámara de un teléfono inteligente y después insertar en ella un mueble virtual, por ejemplo, un sofá en tres dimensiones. La mayor ventaja de esto es que el cliente puede saber sin necesidad de imaginárselo cómo quedará ese sofá en su salón o si debe o no cambiar los muebles de su cocina y esto facilita mucha la decisión de compra y la tarea de los diseñadores y vendedores. En este aspecto, podemos destaca la aplicación de la multinacional sueca IKEA, que en el año 2017 lanzó Ikea Place"), una aplicación de realidad mixta disponible en Google Play que nos ayuda a decorar nuestra casa integrando muebles en 3 dimensiones directamente desde su catálogo.[20] En la aplicación, los muebles tienen consciencia del espacio y de la distancia y se colocan en la escala adecuada para que veamos cómo quedarían realmente.
Robótica e inteligencia artificial
En el campo de la robótica e inteligencia artificial se trata de la capacidad de las máquinas para usar algoritmos, aprender de los datos y utilizar lo aprendido en la toma de decisiones de la misma forma en la que lo haría un ser humano. A diferencia de estos, las máquinas no necesitan descansar y pueden trabajar con grandes cantidades de información en un instante. Cada vez más, el uso de la inteligencia artificial y los robots tienen más impacto en áreas como la salud, el bienestar, la educación, el trabajo y las relaciones interpersonales.[21].
Exploración del espacio
El uso de sistemas de realidad extendida (RE) tiene una larga historia en la exploración del espacio.[22] El primer uso de tales por parte de la NASA es el simulador LOLA") (Lunar Orbiter Láser Altimeter) con el cual se entrenaron con éxito los astronautas, tripulantes de las misiones Apolo 11 y Apolo 12.[23] La NASA construyó varios simuladores de vuelo en movimiento para permitir que los astronautas ensayen para el aterrizaje de los transbordadores espaciales. Gracias a las computadoras portátiles, los astronautas ya podrían traer versiones portátiles de sus simuladores de vuelo con los que poder practicar el aterrizaje mientras estén en órbita terrestre baja. A partir de los 90, se empieza a usar un simulador de RE para entrenar la ayuda simplificada para rescate EVA. En numerosas ocasiones hoy en día, la RE se está aplicando con éxito en la Estación Espacial Internacional (EEI):.
Educación
La realidad extendida permite experiencias interactivas que pueden aumentar la motivación y el rendimiento académico de los alumnos. La gamificación,[28][29] o la creación de museos y exposiciones virtuales[30][31] son ejemplos de su aplicación en este ámbito.[32] Esta tecnología puede llegar a facilitar la comprensión de conceptos abstractos y fomentar habilidades críticas, imaginativas y colaborativas.[33][34][35][36][37][38].
Existen desafíos respecto a la, como la falta de formación docente, o la brecha digital entre el alumnado. [39] Su integración en el sistema educativo requiere una implementación cuidadosa, alineada con principios pedagógicos.[40].