Salto Mágico
Introdução
Em geral
Computação espacial é qualquer uma das várias formas de interação humano-computador que os usuários percebem como ocorrendo no mundo físico, dentro e ao redor de seus ambientes físicos, em vez de ficarem restritas e perceptivelmente atrás das telas de computadores ou smartphones. Este conceito se sobrepõe e abrange outros, incluindo realidade estendida, realidade aumentada, realidade virtual e realidade mista.
História
Pode-se considerar que a computação espacial como campo começou em 1969 com o trabalho de Myron Krueger, que desenvolveu diversos sistemas relacionados à realidade aumentada. Um dos mais conhecidos foi o Videoplace, criado em 1970.[1][2] Um sistema anterior pegava imagens digitais e sobrepunha corpos de pessoas a elas. Videoplace projetou a imagem do usuário em uma tela, permitindo ao usuário interagir com objetos por meio de sua projeção. O sistema já apresentava funções semelhantes às da realidade aumentada atual, embora de forma mais básica. Além disso, permitiu alterar o tamanho, a posição e a orientação da projeção de acordo com os movimentos do usuário.
No início da década de 1990, quando o campo da realidade virtual estava começando a ser comercializado além dos casos de uso acadêmico e militar, uma startup chamada Worldesign em Seattle usou o termo Spatial Computing [3] para descrever a interação entre pessoas individuais e espaços 3D.
Produtos
Apple Visão Pro
A Apple anunciou o Apple Vision Pro, um dispositivo que comercializa como um "computador espacial", em 5 de junho de 2023, que foi lançado nos Estados Unidos em 2 de fevereiro de 2024. [4] Ao anunciar a plataforma, a Apple invocou sua história de popularização de interfaces gráficas de usuário 2D que suplantaram mecanismos anteriores de interface homem-computador, como a linha de comando. A Apple sugere a introdução da computação espacial como uma nova categoria de dispositivo interativo, com o mesmo nível de importância do lançamento do Macintosh em 1984 e do iPhone em 2007.