The term rendering (from the English rendering) is an anglicism for graphic representation, used in computer jargon to refer to the process of generating a photorealistic image, or not, from a 2D or 3D model (or what could collectively be called a scene file) by means of computer programs. Additionally, the results of displaying such a model can be called render.
Uses
When the preview image is completed (usually a wireframe sketch), rendering is used, which adds bitmap textures, procedural textures, lighting, topological mapping, and position relative to other objects. The result is a complete image seen by the intended consumer or viewer.
For movie animations, several images (frames) must be represented and put together in a program capable of making such an animation. Most 3D image editing programs can do this.
References
[1] ↑ Appel, A. (1968). «Some techniques for shading machine renderings of solids» (en inglés) 32. pp. 37-49. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 17 de septiembre de 2019.: http://graphics.stanford.edu/courses/Appel.pdf
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Professional Rendering
Introduction
The term rendering (from the English rendering) is an anglicism for graphic representation, used in computer jargon to refer to the process of generating a photorealistic image, or not, from a 2D or 3D model (or what could collectively be called a scene file) by means of computer programs. Additionally, the results of displaying such a model can be called render.
Uses
When the preview image is completed (usually a wireframe sketch), rendering is used, which adds bitmap textures, procedural textures, lighting, topological mapping, and position relative to other objects. The result is a complete image seen by the intended consumer or viewer.
For movie animations, several images (frames) must be represented and put together in a program capable of making such an animation. Most 3D image editing programs can do this.
References
[1] ↑ Appel, A. (1968). «Some techniques for shading machine renderings of solids» (en inglés) 32. pp. 37-49. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012. Consultado el 17 de septiembre de 2019.: http://graphics.stanford.edu/courses/Appel.pdf
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