Motor irreal 5
Unreal Engine 5[1] foi lançado em 13 de maio de 2020 e é compatível com todos os sistemas existentes, incluindo consoles de próxima geração PlayStation 5 e Xbox X Series X/S.[2] O trabalho no motor começou cerca de dois anos antes de seu anúncio. Foi lançado em acesso antecipado em 26 de maio de 2021[3] e foi formalmente disponibilizado aos desenvolvedores em 5 de abril de 2022.[4].
Um de seus principais recursos é Nanite,[5] um mecanismo que permite importar material de origem fotográfica altamente detalhado para jogos.[6] A tecnologia de geometria virtualizada Nanite permite que a Epic aproveite sua aquisição anterior da Quixel, a maior biblioteca de fotogrametria do mundo a partir de 2019. O objetivo do Unreal Engine 5 era tornar o mais fácil possível para os desenvolvedores criarem mundos de jogos detalhados sem ter que gastar muito tempo criando novos ativos. O Nanite pode importar quase qualquer outra representação 3D pré-existente de objetos e ambientes, incluindo modelos ZBrush e CAD, permitindo elementos de alta qualidade cinematográfica. O Nanite gerencia automaticamente os níveis de detalhe (LOD) desses objetos importados com base na plataforma alvo e na distância de desenho, uma tarefa que de outra forma teria que ser executada pelo artista.[7].
Desde a versão 5.4, o Nanite produz apenas os detalhes em triângulos necessários para a densidade de pixels atual, porque é melhor otimizado subdividindo sua própria geometria usando tesselação. Agora, o Nanite subdivide polígonos com base nas necessidades geométricas, alcançando um maior nível de detalhe e eficiência.[8].
Lumen[9] é outro componente descrito como uma "ferramenta de iluminação e reflexos globais totalmente dinâmica que permite criar iluminação indireta que se adapta instantaneamente às mudanças na iluminação direta ou na geometria". Lumen elimina a necessidade de artistas e desenvolvedores criarem um mapa de iluminação ou capturarem reflexos para uma determinada cena, calculando em vez disso reflexos de luz e sombras em tempo real, permitindo que a iluminação seja atualizada na cena em tempo real.
Virtual Shadow Maps[10] ou Virtual Shadow Maps é outro componente adicionado ao Unreal Engine 5 que é descrito como "um novo método de mapeamento de sombras usado para fornecer sombras consistentes e de alta resolução que funcionam com elementos de qualidade cinematográfica e grandes mundos abertos iluminados dinamicamente." Os mapas de sombras virtuais diferem dos mapas de sombras normais devido à sua resolução e detalhes extremamente altos. Também corrige um erro comum que ocorria com a técnica Shadow Cascades, que fazia com que sombras aparecessem e desaparecessem.
Outros componentes adicionados incluídos são:
• - Niagara para dinâmica de fluidos e partículas.
• - Caos para um mecanismo de física.
• - Super Resolução Temporal para otimizar os recursos da plataforma.
• - Sistema de Partição Mundial, que divide automaticamente o mundo em uma grade.
• - Metasound, que é um sistema de alto desempenho para reprodução de áudio.
Com dezenas de bilhões de polígonos potencialmente presentes em um único monitor com resolução 4K, a Epic também desenvolveu o Unreal Engine 5 para aproveitar as vantagens das próximas soluções de armazenamento de alta velocidade com hardware de console de próxima geração usando uma combinação de RAM e unidades de estado sólido personalizadas. A Epic trabalhou em estreita colaboração com a Sony na otimização do Unreal Engine 5 para PlayStation 5, colaborando com a Sony na arquitetura de armazenamento do console, bem como demonstrando a facilidade de criar um mundo detalhado com o mínimo de esforço. A inauguração do motor em maio de 2020 exibiu uma demo chamada “Lumen in the Land of Nanite” rodando em um PlayStation 5 e construída principalmente extraindo recursos da biblioteca Quixel e usando Nanite, Lumen. e outros componentes do Unreal Engine 5 para criar um ambiente de caverna fotorrealista que pudesse ser explorado. A Epic afirmou que o Unreal Engine 5 também seria totalmente compatível com o Xbox Series X, mas que se concentrou no PlayStation 5 durante o anúncio como resultado de seu trabalho com a Sony nos anos anteriores.
A Epic usou Fortnite como base de testes para o Unreal Engine 5 para mostrar o que o motor pode fazer pela indústria, com o jogo trazido para usar o Unreal Engine 5 em dezembro de 2021. Dias depois, foi publicado The Matrix Awakens, uma experiência ligada ao lançamento de The Matrix Resurrections, que foi desenvolvido pela Epic como uma demonstração do Unreal Engine 5 junto com outras tecnologias que eles adquiriram ao longo de 2020 e 2021, incluindo seu MetaHuman Creator desenvolvido e integrado no Unreal Engine 5 com tecnologia 3Lateral, Cubic Motion e Quixel.[11]O modo Battle Royale "Battle royale (videogames)") do Fortnite* recebeu melhorias visuais via Unreal Engine 5.1 com o lançamento do Capítulo 4 em 4 de dezembro de 2022.
Um dos componentes do Unreal Engine 5, MetaHuman Creator, é um projeto baseado em tecnologia de três empresas adquiridas pela Epic - 3Lateral, Cubic Motion e Quixel - que permite aos desenvolvedores criar rapidamente personagens humanos realistas que podem ser exportados para uso no Unreal. Através de sua parceria com a Cesium, a Epic está oferecendo um plugin gratuito para fornecer dados geoespaciais 3D aos usuários do Unreal, permitindo-lhes recriar qualquer parte da superfície mapeada da Terra. A Epic também inclui RealityCapture, um produto que você adquiriu com a compra de Capturing Reality que pode gerar modelos 3D de qualquer objeto a partir de uma coleção de fotografias tiradas de vários ângulos, e as diversas ferramentas de interoperabilidade oferecidas pela Epic Game Tools.
A Unreal Engine 5 mantém o atual modelo de royalties, segundo o qual os desenvolvedores devolvem 5% da receita bruta à Epic Games, embora esta taxa não se aplique às vendas realizadas através da Epic Games Store. Além disso, a Epic anunciou em conjunto com o Unreal Engine 5 que não cobraria royalties de jogos que usassem qualquer versão do Unreal Engine pelo primeiro US$ 1 milhão em receita bruta, retroativo a 1º de janeiro de 2020. Em outubro de 2023, a Epic anunciou que mudaria o sistema de licenciamento para uso do Unreal em aplicativos não relacionados a jogos, como produção de filmes e televisão, para uma licença por usuário.