Iluminación Dinámica
Introducción
La iluminación en los videojuegos, al igual que la iluminación en el cine, son un conjunto de técnicas y conceptos en experiencias/ambientes reales transmitidas a un juego para dar en cada caso una sensación diferente. A través de la iluminación podemos transmitir emociones, crear ambientes y llamar la atención de los jugadores hacia los lugares u objetos que el creador quiere que prestes más atención. El desarrollo técnico de los últimos años ha dado lugar a un gran realismo gráfico y a mayores oportunidades de interacción a través de la iluminación en los entornos de los videojuegos.[1].
La iluminación aplicada a los videojuegos se inspira en la tradición pictórica como referencias y adaptarlas a los diferentes escenarios dependiendo de cada videojuego. Uno de estos aspectos es el “Claroscuro o Tenebrismo” (técnica pictórica desarrollada en el Barroco), en donde, la luz siempre estará dirigida hacia algún objeto o personaje para poder resaltar las sombras y a su vez, la luz. Esto realizará atmósferas y paisajes que llaman aún más la atención del jugador.[2].
Entre los múltiples tipos de iluminación posibles en el desarrollo de videojuegos, hay que tener en cuenta cuál escoger a la hora de desarrollar nuestro juego, teniendo en cuenta el uso que va a hacer dicha iluminación.[3] Una mala gestión de su uso puede conllevar a un mal rendimiento de nuestro juego, pese a que la iluminación hace que nuestro juego cobre vida, también sacrifica una considerable cantidad de rendimiento.[4].
El proceso de iluminación final se puede llevar a cabo con Unity o Unreal Engine (u otro motor de videojuegos), los cuales son unos software de desarrollo de videojuegos potentes y eficientes. La diferencia entre estos dos es que Unity tiene un uso más fácil que Unreal Engine.[1].
Algunos juegos conocidos como Genshin Impact, Rust, Resident Evil, Assassin 's Creed, Hearthstone, Outlast, Life Is Strange 2, Fortnite, Dragon Ball, FighterZ… [5] Han usado técnicas de iluminación con los software de desarrollo de videojuegos mencionados anteriormente.
Historia de la iluminación en los videojuegos
La historia de la iluminación en videojuegos apareció en 1958 con el primer videojuego creado, Tennis for Two.[6] El juego consistía en un programa que mostraba por pantalla rayos catódicos, simulando una cancha de tenis vista de lado y una pelota que botaba según el valor que los jugadores introducían mediante un dial. Lo que podríamos considerar como iluminación en este momento es muy subjetivo. Las limitaciones técnicas de las máquinas de la época no permitían iluminación en tiempo real. Indy 800 (1975), el primer juego a color, no tenía iluminación y se imitaba a través del color.[7].