Iluminação Dinâmica
Introdução
Em geral
A iluminação nos videojogos, tal como a iluminação no cinema, é um conjunto de técnicas e conceitos em experiências/ambientes reais transmitidos a um jogo para dar uma sensação diferente em cada caso. Através da iluminação podemos transmitir emoções, criar ambientes e chamar a atenção dos jogadores para os locais ou objetos aos quais o criador deseja que prestem mais atenção. O desenvolvimento técnico dos últimos anos deu origem a um grande realismo gráfico e a maiores oportunidades de interação através da iluminação em ambientes de videogame.[1].
A iluminação aplicada aos videogames é inspirada na tradição pictórica como referência e adaptada a diferentes cenários dependendo de cada videogame. Uma dessas vertentes é o “claro-escuro ou tenebrismo” (técnica pictórica desenvolvida no barroco), onde a luz será sempre direcionada para algum objeto ou personagem de forma a realçar as sombras e, por sua vez, a luz. Isso criará atmosferas e paisagens que chamarão ainda mais a atenção do jogador.[2].
Entre os vários tipos de iluminação possíveis no desenvolvimento de videogames, devemos levar em consideração qual escolher no desenvolvimento do nosso jogo, levando em consideração o uso que essa iluminação fará.[3] A má gestão de seu uso pode levar a um mau desempenho do nosso jogo, embora a iluminação dê vida ao nosso jogo, ela também sacrifica uma quantidade considerável de desempenho.[4].
O processo de iluminação final pode ser realizado com Unity ou Unreal Engine (ou outro motor de jogo), que são softwares de desenvolvimento de jogos poderosos e eficientes. A diferença entre os dois é que o Unity é mais fácil de usar do que o Unreal Engine.[1].
Alguns jogos conhecidos como Genshin Impact, Rust, Resident Evil, Assassin's Creed, Hearthstone, Outlast, Life Is Strange 2, Fortnite, Dragon Ball, FighterZ… [5] Usaram técnicas de iluminação com o software de desenvolvimento de videogame mencionado acima.
História da iluminação em videogames
A história da iluminação em videogames surgiu em 1958 com o primeiro videogame criado, Tennis for Two.[6] O jogo consistia em um programa que mostrava raios catódicos na tela, simulando uma quadra de tênis vista de lado e uma bola que quicava de acordo com o valor que os jogadores digitavam por meio de um dial. O que podemos considerar iluminação neste momento é muito subjetivo. As limitações técnicas das máquinas da época não permitiam iluminação em tempo real. Indy 800 (1975), o primeiro jogo de cores, não tinha iluminação e era imitado através da cor.[7].