Gestão de projetos
Introdução
Em geral
Design é o processo de configuração mental preliminar, ou “prefiguração”, que antecede a busca de soluções para tornar um produto útil e atraente. Geralmente é aplicado no contexto da indústria, engenharia, arquitetura, comunicação, marketing, moda e outras disciplinas que exigem criatividade.
O design expressa-se a partir de diferentes campos do conhecimento, explica-se a partir da problematização da diversidade e da diferenciação da sua prática, trata de especificidades para concluir numa posição sobre a disciplina de acordo com o objetivo perseguido. [1].
O processo de design geralmente envolve as seguintes fases, que são feitas uma após a outra e, às vezes, continuamente. Alguns teóricos do design não veem uma hierarquia tão clara, uma vez que esses atos aparecem repetidamente no processo de design:
- Observar e analisar o ambiente em que o ser humano se desenvolve, descobrindo alguma necessidade. Para isso, são frequentemente utilizadas questões como: o quê, como, por que, para quem, onde e quando, que facilitam e esclarecem o processo de design.
- Avaliar, através da organização e prioridade das necessidades identificadas.
- Planejar e projetar, propondo uma forma de solucionar esta necessidade, através de planos e modelos, tentando descobrir a possibilidade e viabilidade da(s) solução(s).
- Ver, construir e executar, dando vida à ideia inicial, através de materiais e processos de produção.
O design de cada objeto envolve diversas dimensões que vão além da aparência, forma e cor: durante o processo, a funcionalidade também deve ser levada em consideração para cumprir sua finalidade; operabilidade ou acessibilidade operacional; eficácia, entendida como a soma de eficiência e eficácia; a inovação que o seu desenvolvimento traz; e a vida útil esperada como parte de um processo circular.
Etimologia
Etimologicamente, o substantivo design deriva do italiano disegno 'designio', 'signare', 'assinado'; “o que está por vir”, a visão do futuro representada graficamente. O que está feito é o trabalho, o que está é o projeto, e nesse sentido o processo prévio na busca de uma solução ou conjunto de soluções. Durante ou após um processo de observação de alternativas ou pesquisas, o designer capta o pensamento da solução ou alternativas em croquis, desenhos, croquis ou diagramas desenhados em qualquer suporte. O ato intuitivo de projetar poderia ser chamado de “criatividade”, como um ato de criação ou inovação, caso o objeto não exista ou algo que existe seja modificado.