Usos e ferramentas de realidade estendida
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Cada vez surgen más dispositivos basados en formas de interacción natural e intuitiva y que están alcanzando éxito comercial y acercando las nuevas tecnologías a una mayor cantidad de usuarios. Algunos usos y herramientas relacionadas con la realidad extendida son:.
Jogos de vídeo
Existem videogames que fazem uso de realidade aumentada, como Invizimals (2009), em que o jogador deve usar a câmera do aparelho para encontrar criaturas como se estivessem no mundo real. Outros jogos como Ingress (2012), Pokémon Go (2016),[17] ou Monster Hunter Now (2023), utilizam realidade aumentada mostrando um mapa com a geolocalização do jogador para jogar.
Aplicações infantis
Esse seria o caso do Quiver"), um aplicativo baseado em um livro infantil que permite às crianças colorir um modelo e depois digitalizá-lo com um dispositivo para ver seu desenho ganhar vida. Um aplicativo muito semelhante é o Chromeville"). Do ponto de vista educacional, tanto a realidade aumentada como a realidade virtual, incluídas no termo realidade estendida, oferecem múltiplas vantagens e é que, através deste tipo de aplicações, a aprendizagem construtivista é facilitada e a colaboração para além do espaço físico é incentivada.[18].
Redes sociais
Algumas redes sociais como Instagram, Facebook ou Snapchat permitem o uso de filtros de realidade aumentada.[19] Servem para colocar no rosto do usuário diversos elementos como maquiagem, adesivos, textos ou diversos acessórios que só existem através da tela.
Lojas de decoração e móveis online: O mundo da realidade mista também influenciou fortemente a área de design e decoração. Essa tecnologia permite tirar fotos ou gravar vídeos de um determinado cômodo com a câmera de um smartphone e, em seguida, inserir nele um móvel virtual, por exemplo, um sofá tridimensional. A maior vantagem disso é que o cliente pode saber sem ter que imaginar como ficará aquele sofá da sua sala ou se deve ou não trocar os móveis da sua cozinha e isso facilita muito a decisão de compra e a tarefa dos designers e vendedores. Neste aspecto podemos destacar a aplicação da multinacional sueca IKEA, que em 2017 lançou o Ikea Place"), uma aplicação de realidade mista disponível no Google Play que nos ajuda a decorar a nossa casa integrando móveis tridimensionais directamente do seu catálogo.[20] Na aplicação, o mobiliário tem consciência do espaço e da distância e é colocado na escala adequada para que possamos ver como realmente ficaria.
Robótica e inteligência artificial
No campo da robótica e da inteligência artificial trata-se da capacidade das máquinas de usar algoritmos, aprender com os dados e usar o que aprendem na tomada de decisões da mesma forma que um ser humano faria. Diferentemente destas, as máquinas não precisam descansar e podem trabalhar com grandes quantidades de informações em um instante. Cada vez mais, o uso de inteligência artificial e robôs têm mais impacto em áreas como saúde, bem-estar, educação, trabalho e relações interpessoais.[21].
exploração espacial
O uso de sistemas de realidade estendida (ER) tem uma longa história na exploração espacial. O primeiro uso desse tipo pela NASA é o simulador LOLA (Lunar Orbiter Laser Altimeter) com o qual os astronautas, membros da tripulação das missões Apollo 11 e Apollo 12, foram treinados com sucesso. Graças aos laptops, os astronautas agora podem trazer versões portáteis de seus simuladores de vôo para praticar o pouso enquanto estão na órbita baixa da Terra. A partir da década de 1990, um simulador de RE começou a ser utilizado para treinar auxílio de resgate EVA simplificado. Hoje em dia, em diversas ocasiões, a ER está a ser aplicada com sucesso na Estação Espacial Internacional (ISS).
• - Fotografia RV 360: Cortesia da ISS você pode observar a Terra em tempo real. Aproximar o público internacional do dia a dia na ISS faz parte das relações públicas da ISS e da NASA com o objetivo de divulgar informações e obter apoio para os projetos.[24].
• - Investigação científica sobre a ISS").
• - Integração de realidade aumentada e inteligência artificial para fornecer melhor consciência situacional aos astronautas através de headsets de realidade aumentada Microsoft HoloLens. Faz parte do projeto Sidekick da NASA e da Microsoft e está em uso na ISS desde dezembro de 2015.[25].
• - Telepresença") em robonautas") dentro do projeto Pilote").[26].
• - Alívio dos efeitos das viagens espaciais no corpo humano.
• - Efeito de perspectiva: A minissérie de realidade virtual Space Explorers: The ISS Experience (2020)&action=edit&redlink=1 "Space Explorers: The ISS Experience (2020) (ainda não escrita)"), filmada por astronautas da ISS com a ajuda de câmeras de realidade virtual personalizadas projetadas para operar em gravidade zero, oferece aos espectadores uma perspectiva única de nosso planeta e da vida na ISS.[27].
Educação
A realidade estendida permite experiências interativas que podem aumentar a motivação dos alunos e o desempenho acadêmico. A gamificação,[28][29] ou a criação de museus e exposições virtuais[30][31] são exemplos de sua aplicação nesta área.[32] Esta tecnologia pode facilitar a compreensão de conceitos abstratos e promover habilidades críticas, imaginativas e colaborativas.[33][34][35][36][37][38].
Existem desafios a esse respeito, como a falta de formação de professores ou a exclusão digital entre os alunos. [39] A sua integração no sistema educativo requer uma implementação cuidadosa, alinhada com princípios pedagógicos.[40].
• - Jogo de realidade alternativa.
• - Óculos de realidade virtual.
• - Realidade mista.
• - Computador corporal.
• - Metaverso.
• - Tecnologia vestível.