design visual
Uma maneira simples de avaliar o design visual de um produto é perguntar: para onde vai o olho primeiro? Quais elementos inicialmente chamam a atenção do usuário? Estes elementos são concebidos em torno dos resultados importantes dos objectivos estratégicos? Ou este é o primeiro objeto de sua distração atenta para seus objetivos.[20] Dentre as etapas em que o design de um site deve ser desenvolvido, o design visual é uma das últimas, já que muitos dos aspectos visuais da página dependem em grande parte de determinações feitas em outras etapas do design.[21].
Isso não significa que o design visual seja algo superficial ou secundário. Pelo contrário, como outros aspectos do design de um site, o aspecto visual pode influenciar a sua popularidade.
Tenhamos em mente que os aspectos visuais podem influenciar psicologicamente um visitante e que o designer deve ter isso em conta, tentando influenciar o visitante a tomar decisões, ou pelo menos ter uma certa tendência para o fazer.
Se o site que estamos desenvolvendo for uma loja virtual, o visitante não deve apenas se sentir atraído pelos produtos oferecidos, mas também querer acessar alguns deles. Os designs visuais, tanto de elementos impressos como de web, são atualmente constituídos por uma série de blocos ou módulos dispostos de forma mais ou menos padronizada, que permitem ao usuário captar com simples passeios visuais onde estão localizados os diferentes elementos que compõem uma página. Este layout padronizado responde a modelos lógicos visuais relacionados ao comportamento do usuário.
Com base nisso, os designers gráficos devem ter como objetivo criar uma hierarquia visual que permita ao usuário de uma página web detectar imediatamente quais elementos são importantes e quais são secundários, definir quais serão as regiões funcionais do site e formar grupos de elementos relacionados para que os visitantes possam ver claramente a estrutura do conteúdo.
Ao projetar páginas web, devem ser utilizados modelos familiares aos usuários, o que os ajuda a localizar áreas funcionais e conteúdos importantes.
Designs excessivamente cheios de elementos, com fundos ocupados ou com poucos contrastes, podem dificultar o estabelecimento de pontos de referência visuais que tornem compreensível a organização do conteúdo.
Ao navegar em diferentes páginas de um site, o visitante deve ter a sensação de que as diferentes páginas que visita pertencem ao mesmo site. Isto é conseguido através da repetição de alguns elementos, que dão um estilo definido ao site. Esta repetição, além de conferir uma unidade visual a todo o site, permite ao visitante localizar os elementos mais importantes, uma vez que encontrarão a mesma (ou semelhante) distribuição em todos os pontos do site.
Experiência do usuário em videogames.
Os videojogos, sendo sistemas interactivos, têm de ser concebidos a pensar nos utilizadores, centrando a atenção no jogador e envolvendo-os tanto quanto possível. Tudo isso anda de mãos dadas com o design de uma boa interface, fácil de entender e usar, aliada a uma experiência que tem a capacidade de prender e envolver o usuário/jogador com o próprio jogo.
Um videogame é criado com um propósito muito claro: fazer com que o jogador se sinta confortável ao interagir com ele. É aqui que surge um conceito muito importante no desenvolvimento de videogames e que determina a experiência que o usuário experimentará ao interagir com o jogo. Este conceito é chamado de "jogabilidade".
De acordo com o artigo "From Usabilidade à Jogabilidade: Design de Videogame Centrado no Jogador", a jogabilidade é definida como "o conjunto de propriedades que descrevem a experiência do Jogador com um sistema de jogo específico, cujo objetivo principal é entreter e divertir de forma satisfatória e credível quando jogado sozinho ou acompanhado."[22].
Portanto, podemos entender que o conceito de gameplay não se refere apenas à experiência do usuário. Se nos basearmos apenas na usabilidade do jogo como experiência do usuário, estaremos deixando de fora muitos outros aspectos importantes. Por exemplo, sua história, design de personagens, aspectos estéticos, música, efeitos sonoros, regras, mecânicas e até mesmo as sensações e emoções que o usuário sofre ao longo do jogo. Demonstra-se assim que a jogabilidade, além de ser um conceito concebido a partir da origem da Experiência do Usuário (UX), possui outros elementos que a diferenciam, proporcionando uma experiência mais ampla do que a experiência que um usuário tem em um sistema interativo tradicional, obrigando os desenvolvedores de videogames a identificarem novas formas de experiências para o jogador.