Espaço responsivo
Introdução
Em geral
Arquitetura responsiva é um campo em evolução na prática e pesquisa arquitetônica. Refere-se a edifícios que, através de sensores, medem condições ambientais reais para adaptar a sua forma, estrutura, cor ou comportamento através de atuadores.
Esta abordagem procura refinar e expandir a disciplina arquitetónica, melhorando o desempenho energético dos edifícios através de tecnologias reativas (sensores, sistemas de controlo e atuadores), ao mesmo tempo que reflete as condições tecnológicas e culturais contemporâneas.
A arquitetura responsiva distingue-se de outras formas de design interativo por integrar tecnologias inteligentes diretamente nos elementos estruturais do edifício. Por exemplo, ao incorporar estas tecnologias em sistemas de construção, os arquitectos podem ligar directamente a forma do edifício ao seu ambiente. Isto permite-nos repensar tanto a concepção como a construção do espaço, indo além da simples aplicação de tecnologias inteligentes aos conceitos arquitectónicos tradicionais.
História
A arquitetura responsiva é geralmente definida como um tipo de arquitetura capaz de modificar sua forma para refletir continuamente as condições ambientais circundantes.
O termo foi introduzido por Nicholas Negroponte no final da década de 1960, quando os princípios da cibernética começaram a ser aplicados ao projeto espacial. Negroponte propôs que a arquitetura adaptativa seria o resultado natural da integração do poder computacional nos espaços e estruturas construídas, gerando edifícios mais racionais e eficientes. Além disso, expandiu esta visão ao incluir conceitos como reconhecimento, intenção, variação contextual e significado, integrando-os na arquitetura através da computação ubíqua. Esta troca de ideias durou cerca de oito anos e deu origem a diversas teorias relevantes, sendo as suas contribuições as mais influentes. Seu trabalho empurrou a arquitetura para uma direção mais técnica, funcional e atuante.[1].
Desde então, surgiram novas obras de arquitetura adaptável, muitas delas mais voltadas para a estética do que para a funcionalidade. Exemplos notáveis são: o Blur Building") de Diller & Scofidio, Aegis Hyposurface de dECOi"),[2] e o Freshwater Pavilion do estúdio NOX&action=edit&redlink=1 "NOX (architecture) (ainda não escrito)"). Essas obras monitoram as mudanças no ambiente e respondem modificando sua forma. No caso de , uma nuvem artificial reage ao vento; no dECOi, uma fachada programável permite adaptabilidade; e no NOX, um ambiente audiovisual interno reage dinamicamente.