espaço de viagem
Introdução
Em geral
Arquitetura transportável ou desmontável é a arte ou técnica de projetar e construir edifícios que são transportados de um lugar para outro e cuja permanência em um determinado local dura um tempo limitado, embora seu impacto possa ter uma duração mais longa.
As características básicas da arquitetura transportável baseiam-se nos princípios da eficiência no que diz respeito à forma, leveza dos materiais e flexibilidade na sua utilização. Existe em vários campos da atividade humana: habitabilidade, educação, lazer, medicina e comércio. Muitos exemplos são encontrados ao longo da história que expressam essa habilidade, desde circos até salas de concerto. Contudo, a arquitetura de emergência é um grande exemplo da condição essencial da arquitetura transportável.
A natureza efémera da arquitetura transportável leva à rejeição dos métodos construtivos tradicionais por não serem os mais adequados para a sua construção. Porém, estruturas e tecnologias alternativas são a solução para este tipo de arquitetura.
Origem e evolução
As primeiras construções efémeras transportáveis são as arquitecturas nómadas dos povos dedicados à pastorícia das tribos mongóis e turcas na Ásia, dos beduínos e árabes do Norte de África ou dos hamitas na África Oriental, bem como das tribos nómadas indianas da América.
A história nos oferece inúmeros tipos de formas e estruturas móveis que lembram tendas, que podem formar cidades temporárias.
Na primeira metade do século, graças à descoberta de novos materiais, surgiram novas técnicas e métodos de produção que facilitam a construção de arquiteturas transportáveis. Neste período destacam-se as exposições universais, onde é dada grande importância à leveza, rapidez de montagem e possibilidade de reaproveitamento das peças. O exemplo mais característico é a construção pré-fabricada e removível do Paxton Crystal Palace "Crystal Palace (London)") que pode ser montado fácil e rapidamente e movido sem dificuldade.
Nas décadas de 1960 e 1970 houve uma tendência que optou por uma arquitetura móvel e nómada, não só capaz de libertar a ação do habitante, mas também a localização da arquitetura. Esta descontextualização era característica dos projetos utópicos da época, onde o recreativo e expositivo assumiam um papel preponderante, como é o caso da New Babylon de Constant, da Cité Spatiale de Yona Friedman ou do Plug-in de Archigram. Porém, muitas dessas construções nunca atingiram condições transportáveis em seus fragmentos construídos.