Design Centrado no Usuário (UCD)
Introdução
Em geral
Design Centrado no Usuário é uma filosofia de design que visa criar produtos que resolvam necessidades específicas de seus usuários finais, alcançando a maior satisfação e a melhor experiência de usuário possível com o mínimo esforço de sua parte.
Configura-se como um processo em que são utilizadas uma série de técnicas multidisciplinares e onde cada decisão tomada deve ser baseada nas necessidades, objetivos, expectativas, motivações e capacidades dos utilizadores.
A maioria dos processos que compõem o Design Centrado no Usuário envolve as seguintes etapas:
Origens
O termo “design centrado no usuário” (UCD) teve origem no laboratório de Donald Norman na Universidade da Califórnia em San Diego (UCSD) na década de 1980 e tornou-se um termo amplamente utilizado após a publicação do livro User-Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (Norman & Draper, 1986). Norman se aprofundou no assunto com seu livro seminal The Psychology Of Everyday Things, também chamado POET (Norman, 1988).
Na POET reconhece as necessidades e interesses do usuário e foca na usabilidade do design. Ele oferece quatro sugestões básicas sobre como deve ser um design:
Estas recomendações colocam o usuário no centro do design. O papel do designer é facilitar a tarefa do usuário para garantir que ele seja capaz de fazer uso do produto com o mínimo esforço para aprender como usá-lo.
Métodos e técnicas
O processo de design centrado no usuário pode ajudar os designers de software a atingir o objetivo de um produto projetado para seus usuários. Os requisitos do usuário são considerados corretos desde o início e incluídos em todo o ciclo do produto. Esses requisitos são observados e refinados através de métodos de pesquisa, incluindo: estudo etnográfico, pesquisa contextual, testes de protótipos, testes de usabilidade e outros métodos. Métodos generativos também podem ser usados, incluindo: classificação de cartões, diagramas de afinidade e sessões de design participativo. Além disso, os requisitos do usuário podem ser inferidos por meio de uma análise cuidadosa de produtos utilizáveis semelhantes ao produto que está sendo projetado.
Esses princípios garantem que um design seja centrado no usuário:
Propósito
O Design Centrado no Usuário faz perguntas relacionadas ao usuário sobre suas tarefas e objetivos, depois pega as descobertas e toma decisões de design com base nelas.
O Design Centrado no Usuário, por exemplo, busca a resposta para as seguintes questões:
Referências
- [1] ↑ Napper, Vicki S. (1994-03). «Design at work: Cooperative design of computer systems, Greenbaum, J. and Kyng, M. (Eds.). The book, Design at Work: Cooperative design of computer systems, Lawrence Erlbaum Associates, 1991, (ISBN 0-8058-611-3) is available in hardback ($49.95) and paperback ($29.95)». Educational Technology Research and Development 42 (1): 97-99. ISSN 1042-1629. doi:10.1007/bf02298175. Consultado el 11 de agosto de 2019.: https://dx.doi.org/10.1007/bf02298175
- [2] ↑ Schuler, Douglas, ed. (14 de diciembre de 2017). Participatory Design. CRC Press. ISBN 9780203744338. Consultado el 11 de agosto de 2019.: https://dx.doi.org/10.1201/9780203744338
- [3] ↑ Holtzblatt, Karen; Beyer, Hugh (2017). Contextual Design. Elsevier. pp. 207-230. ISBN 9780128008942. Consultado el 11 de agosto de 2019.: https://dx.doi.org/10.1016/b978-0-12-800894-2.00008-9
- [4] ↑ Affairs, Assistant Secretary for Public (18 de julio de 2013). «Home». www.usability.gov (en inglés estadounidense). Consultado el 11 de agosto de 2019.: https://www.usability.gov/