Arquitetura do Ciberespaço
Introdução
Em geral
Arquitetura virtual é definida por Gonzalo Vélez como:
Para ter os preceitos básicos e compreender a incorporação da arquitetura no mundo da virtualidade, no seu conceito mais geral, a arquitetura é a arte e a técnica de projetar e projetar edifícios, estruturas e espaços.
O termo arquitetura vem do grego αρχ (arh), cujo significado é ‘chefe’ ‘aquele que tem controle’, e τεκτων (tekton), ou seja, ‘construtor’ ou ‘carpinteiro’. Assim, para os gregos antigos o arquiteto era o chefe ou diretor da construção e a arquitetura era a técnica ou arte de quem executava o projeto e dirigia a construção dos edifícios e estruturas, já que a palavra Τεχνη (techne) significa ‘saber fazer algo’. As palavras técnico e também tectônico ('construtivo') vêm dele.
Disse William Morris, fundador de Arts and Crafts em The Prospects of Architecture in Civilization, palestra proferida na London Institution em 10 de março de 1881 e compilada no livro On Art and Socialism, publicado em 1947 em Londres.
Arquitetura Virtual
O conceito de arquitetura virtual evoluiu desde as primeiras experiências de arquitetura assistida por computador na década de 60, mas descolou desde o boom do virtual, no final do século, com o Concurso Internacional de Casas Virtuais realizado em 1997. Atualmente o conceito centra-se na Arquitetura feita para o ciberespaço, aplicando tecnologias de Realidade Virtual, imersivas ou não. Entre os pioneiros desta disciplina destaca-se Marcus Novak, que no início dos anos 90 apresentou o ensaio Arquitetura Líquida e desde então uma série de documentos relacionados sobre este tema originados na Internet.
Assim nascem os conceitos de arquitetura líquida (Architetture liquide nel cyberspazio), dos quais surgem as ideias de virtual e virtualidade para se referir a espaços fisicamente intangíveis, mas completamente experienciais, de forma controlada como o ciberespaço; Em referência à arquitetura líquida, Novak expressa: