Arquitetura da Informação (IA) é a disciplina e a arte responsável pelo estudo, análise, organização, disposição e estruturação da informação em espaços de informação, e pela seleção e apresentação de dados em sistemas de informação interativos e não interativos.
Em relação à World Wide Web, Instituto de Arquitetura da Informação Arquivado em 24 de dezembro de 2013 na Wayback Machine. define "arquitetura de informação" como:.
A arquitetura da informação trata igualmente do design de: websites, interfaces de dispositivos móveis ou gadgets (como mp3 players), CDs interativos, videoclipes digitais, relógios, painéis de instrumentos de aeronaves de combate ou civis, interfaces de máquinas dispensadoras, interfaces de jogos eletrônicos, etc.
Seu principal objetivo é facilitar ao máximo os processos de compreensão e assimilação da informação, bem como as tarefas que os usuários executam em um espaço de informação definido.
Origem do termo "arquitetura da informação"
O termo arquitetura começou a ser usado no contexto da computação pela empresa IBM por volta de 1959. Mais tarde, em 1962, Frederick P. Brook escreveu em seu livro Planning a Computer System: Project Stretch que "a arquitetura de computadores, como qualquer outra arquitetura, é a arte de determinar as necessidades dos usuários de uma organização e então projetar para satisfazer essas necessidades da maneira mais eficiente possível dentro das condições econômicas e tecnológicas."[1] O termo "arquitetura da informação" começa a ser usado. pela primeira vez após a definição feita por Richard Saul Wurman (fundador das Conferências TED) em 1975, em seu livro Arquitetos de Informação, publicado em 1976.[2] No entanto, tivemos que esperar até 1970 para a criação de uma arquitetura de informação como tal. Nesse ano, a Xerox reuniu um grupo de cientistas da área das ciências da informação (exatamente biblioteconomia) e das ciências naturais a quem confiou esta tarefa.
Em 1976, Richard Saul Wurman decidiu usar “arquitetura da informação” como o nome do tema central da conferência do Instituto Americano de Arquitetos (AIA). Como menciona R. E. Wyllys, ainda é uma curiosa coincidência histórica que este evento tenha sido organizado apenas cem anos após a primeira reunião da American Library Association.
Arquitetura da informação
Introdução
Em geral
Arquitetura da Informação (IA) é a disciplina e a arte responsável pelo estudo, análise, organização, disposição e estruturação da informação em espaços de informação, e pela seleção e apresentação de dados em sistemas de informação interativos e não interativos.
Em relação à World Wide Web, Instituto de Arquitetura da Informação Arquivado em 24 de dezembro de 2013 na Wayback Machine. define "arquitetura de informação" como:.
A arquitetura da informação trata igualmente do design de: websites, interfaces de dispositivos móveis ou gadgets (como mp3 players), CDs interativos, videoclipes digitais, relógios, painéis de instrumentos de aeronaves de combate ou civis, interfaces de máquinas dispensadoras, interfaces de jogos eletrônicos, etc.
Seu principal objetivo é facilitar ao máximo os processos de compreensão e assimilação da informação, bem como as tarefas que os usuários executam em um espaço de informação definido.
Origem do termo "arquitetura da informação"
O termo arquitetura começou a ser usado no contexto da computação pela empresa IBM por volta de 1959. Mais tarde, em 1962, Frederick P. Brook escreveu em seu livro Planning a Computer System: Project Stretch que "a arquitetura de computadores, como qualquer outra arquitetura, é a arte de determinar as necessidades dos usuários de uma organização e então projetar para satisfazer essas necessidades da maneira mais eficiente possível dentro das condições econômicas e tecnológicas."[1] O termo "arquitetura da informação" começa a ser usado. pela primeira vez após a definição feita por Richard Saul Wurman (fundador das Conferências TED) em 1975, em seu livro Arquitetos de Informação, publicado em 1976.[2] No entanto, tivemos que esperar até 1970 para a criação de uma arquitetura de informação como tal. Nesse ano, a Xerox reuniu um grupo de cientistas da área das ciências da informação (exatamente biblioteconomia) e das ciências naturais a quem confiou esta tarefa.
Wurman, arquiteto de profissão, estava interessado no tipo de interação que ocorria entre as pessoas e seu ambiente urbano, e no tipo de mídia que pudesse ajudar a transmitir informações sobre esses ambientes para profissionais de arquitetura, engenheiros, turistas e cidadãos em geral. Foi uma concepção mais próxima do mundo do design gráfico, da visualização da informação, do urbanismo") e da capacidade de orientação em ambientes urbanos do que no meio digital.
Em 1996, Wurman publicou seu livro Arquitetos de Informação, no qual forneceu três breves definições de seu conceito de arquitetura de informação. No entanto, foi somente em 1998 que Louis Rosenfeld e Peter Morville (mestres em biblioteconomia e fundadores da Argus-Inc) publicaram seu famoso livro Arquitetura de Informação para a World Wide Web (também conhecido como "Livro do Urso Polar"), no qual adotaram o termo extrapolando-o para o campo do design de sites e sistematizaram pela primeira vez os princípios da disciplina emergente.
Em uma entrevista de 1999 para a revista Design Matters, Wurman afirmou que "todos os dias noto pessoas usando-o em seus cartões de visita, em suas mesas, na Internet, em suas páginas da web. E, claro, eles não sabem de onde veio."
Arquitetura da informação como um processo
A arquitetura da informação é um processo iterativo e transversal que ocorre ao longo de todo o design do site e em cada uma de suas fases para garantir que os objetivos de sua produção e desenvolvimento de interface sejam atendidos de forma eficaz.
A arquitetura da informação como disciplina não busca definir uma metodologia de design universal, mas sim articular um conjunto de técnicas para auxiliar o desenvolvimento e produção de espaços de informação como sites.
Para que a assimilação do conteúdo pelo usuário seja eficiente e eficaz, e para que o site seja acessível e utilizável, a arquitetura da informação como processo geral é responsável, durante o desenvolvimento, por definir:
Entregáveis do arquiteto de informação
Normalmente, o trabalho dos arquitetos de informação assume a forma de gerar um conjunto de entregáveis (do inglês deliverables) nos quais a estrutura do espaço de informação, o desenho da interação do usuário com o sistema e o funcionamento da interface são efetivamente refletidos. Esses materiais têm a dupla finalidade de servir como material a ser fornecido:
Arquitetura da informação como abstração
A arquitetura da informação não se trata de estabelecer um conjunto de etapas ou guias predefinidos, mas sim do design inteligente por trás de uma interface ou espaço de informação. Tenta maximizar as sinergias que ocorrem entre interatividade, navegação e conteúdo com o objetivo de alcançar a integração sistêmica com o cérebro do usuário e alcançar um fenômeno de persuasão, conhecimento ou informação simbiótica que é transferida de um sistema de informação para outro.
Desta forma, as ações de “pesquisabilidade”, “encontrabilidade” e “recuperabilidade” dos conteúdos são realizadas num contexto óptimo em ambos os aspectos do sistema de informação (interface e utilizador), que ao interagirem iniciam um processo de comunicação que os enriquece mutuamente. Por um lado, a interface atende ao seu objetivo e pode ser melhorada e, por outro, o usuário encontra o que procura, assimila facilmente e utiliza.
O arquiteto da informação
É a pessoa responsável por realizar e verificar o processo de design do site. Além disso, trabalhe em estreita colaboração com designers gráficos e responsáveis pela parte de processamento e lógica (back-end) para defini-lo. Ele está integrado em uma equipe e suas tarefas vão desde a fundação do projeto até o redesenho, verificação e teste do produto durante todas as fases de desenvolvimento.
A IA Arquivado em 3 de junho de 2020 na Wayback Machine. É uma nova profissão que surgiu em 1996 como resultado da evolução e transformação da World Wide Web em canal e meio de comunicação. O seu aparecimento num contexto social, cultural, económico e político está fortemente condicionado pelas “novas tecnologias de informação”, tecnologias que modificaram abruptamente e a todos os níveis as formas de comunicação entre os seres humanos, bem como a forma como estes percebem e assimilam a informação.
Estes avanços nas telecomunicações, na ciência e na tecnologia têm produzido geralmente uma enorme quantidade de conhecimento, novos conceitos, ideias, métodos, processos, visões, problemas e soluções sobre os quais intervém a arquitetura da informação, que procura especificamente:
A experiência do usuário
“Experiência do usuário” é entendida como o conjunto de fatores e elementos que determinam a interação satisfatória do usuário com um ambiente ou dispositivo específico que é capaz de gerar nele um conjunto de emoções positivas sobre o meio e seu uso.
Arquitetura da informação, design de interação, usabilidade, acessibilidade, design gráfico, estética, psicologia cognitiva e a extrapolação de princípios do mundo do marketing, entre outras disciplinas, intervêm na experiência do usuário. Nathan Shedroff estende o conceito de experiência do usuário além da Web em sua teoria unificada de design, que é articulada em torno dos principais conceitos de design de informação, percepção e interatividade.
A arquitetura da informação é uma parte específica da estrutura geral mais ampla que é a experiência do usuário.
[2] ↑ [2] Para trazar una trayectoria histórica de la aparición y evolución del término véase: RONDA LEÓN, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual /en línea/ No Solo Usabilidad journal, nº 7. 28 de abril de 2008. ISSN 1886-8592 http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm
[3] ↑ Pake, G. E. (1985). Research at Xerox PARC: a founder's assessment. IEEE Spectrum, octubre de 1985. Citado por Hearst, Marti A. Research in Support of Digital Libraries at Xerox PARC. Part I: The Changing Social Roles of Documents. D-Lib Magazine, May 1996.
Em 1976, Richard Saul Wurman decidiu usar “arquitetura da informação” como o nome do tema central da conferência do Instituto Americano de Arquitetos (AIA). Como menciona R. E. Wyllys, ainda é uma curiosa coincidência histórica que este evento tenha sido organizado apenas cem anos após a primeira reunião da American Library Association.
Wurman, arquiteto de profissão, estava interessado no tipo de interação que ocorria entre as pessoas e seu ambiente urbano, e no tipo de mídia que pudesse ajudar a transmitir informações sobre esses ambientes para profissionais de arquitetura, engenheiros, turistas e cidadãos em geral. Foi uma concepção mais próxima do mundo do design gráfico, da visualização da informação, do urbanismo") e da capacidade de orientação em ambientes urbanos do que no meio digital.
Em 1996, Wurman publicou seu livro Arquitetos de Informação, no qual forneceu três breves definições de seu conceito de arquitetura de informação. No entanto, foi somente em 1998 que Louis Rosenfeld e Peter Morville (mestres em biblioteconomia e fundadores da Argus-Inc) publicaram seu famoso livro Arquitetura de Informação para a World Wide Web (também conhecido como "Livro do Urso Polar"), no qual adotaram o termo extrapolando-o para o campo do design de sites e sistematizaram pela primeira vez os princípios da disciplina emergente.
Em uma entrevista de 1999 para a revista Design Matters, Wurman afirmou que "todos os dias noto pessoas usando-o em seus cartões de visita, em suas mesas, na Internet, em suas páginas da web. E, claro, eles não sabem de onde veio."
Arquitetura da informação como um processo
A arquitetura da informação é um processo iterativo e transversal que ocorre ao longo de todo o design do site e em cada uma de suas fases para garantir que os objetivos de sua produção e desenvolvimento de interface sejam atendidos de forma eficaz.
A arquitetura da informação como disciplina não busca definir uma metodologia de design universal, mas sim articular um conjunto de técnicas para auxiliar o desenvolvimento e produção de espaços de informação como sites.
Para que a assimilação do conteúdo pelo usuário seja eficiente e eficaz, e para que o site seja acessível e utilizável, a arquitetura da informação como processo geral é responsável, durante o desenvolvimento, por definir:
Entregáveis do arquiteto de informação
Normalmente, o trabalho dos arquitetos de informação assume a forma de gerar um conjunto de entregáveis (do inglês deliverables) nos quais a estrutura do espaço de informação, o desenho da interação do usuário com o sistema e o funcionamento da interface são efetivamente refletidos. Esses materiais têm a dupla finalidade de servir como material a ser fornecido:
Arquitetura da informação como abstração
A arquitetura da informação não se trata de estabelecer um conjunto de etapas ou guias predefinidos, mas sim do design inteligente por trás de uma interface ou espaço de informação. Tenta maximizar as sinergias que ocorrem entre interatividade, navegação e conteúdo com o objetivo de alcançar a integração sistêmica com o cérebro do usuário e alcançar um fenômeno de persuasão, conhecimento ou informação simbiótica que é transferida de um sistema de informação para outro.
Desta forma, as ações de “pesquisabilidade”, “encontrabilidade” e “recuperabilidade” dos conteúdos são realizadas num contexto óptimo em ambos os aspectos do sistema de informação (interface e utilizador), que ao interagirem iniciam um processo de comunicação que os enriquece mutuamente. Por um lado, a interface atende ao seu objetivo e pode ser melhorada e, por outro, o usuário encontra o que procura, assimila facilmente e utiliza.
O arquiteto da informação
É a pessoa responsável por realizar e verificar o processo de design do site. Além disso, trabalhe em estreita colaboração com designers gráficos e responsáveis pela parte de processamento e lógica (back-end) para defini-lo. Ele está integrado em uma equipe e suas tarefas vão desde a fundação do projeto até o redesenho, verificação e teste do produto durante todas as fases de desenvolvimento.
A IA Arquivado em 3 de junho de 2020 na Wayback Machine. É uma nova profissão que surgiu em 1996 como resultado da evolução e transformação da World Wide Web em canal e meio de comunicação. O seu aparecimento num contexto social, cultural, económico e político está fortemente condicionado pelas “novas tecnologias de informação”, tecnologias que modificaram abruptamente e a todos os níveis as formas de comunicação entre os seres humanos, bem como a forma como estes percebem e assimilam a informação.
Estes avanços nas telecomunicações, na ciência e na tecnologia têm produzido geralmente uma enorme quantidade de conhecimento, novos conceitos, ideias, métodos, processos, visões, problemas e soluções sobre os quais intervém a arquitetura da informação, que procura especificamente:
A experiência do usuário
“Experiência do usuário” é entendida como o conjunto de fatores e elementos que determinam a interação satisfatória do usuário com um ambiente ou dispositivo específico que é capaz de gerar nele um conjunto de emoções positivas sobre o meio e seu uso.
Arquitetura da informação, design de interação, usabilidade, acessibilidade, design gráfico, estética, psicologia cognitiva e a extrapolação de princípios do mundo do marketing, entre outras disciplinas, intervêm na experiência do usuário. Nathan Shedroff estende o conceito de experiência do usuário além da Web em sua teoria unificada de design, que é articulada em torno dos principais conceitos de design de informação, percepção e interatividade.
A arquitetura da informação é uma parte específica da estrutura geral mais ampla que é a experiência do usuário.
[2] ↑ [2] Para trazar una trayectoria histórica de la aparición y evolución del término véase: RONDA LEÓN, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual /en línea/ No Solo Usabilidad journal, nº 7. 28 de abril de 2008. ISSN 1886-8592 http://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm
[3] ↑ Pake, G. E. (1985). Research at Xerox PARC: a founder's assessment. IEEE Spectrum, octubre de 1985. Citado por Hearst, Marti A. Research in Support of Digital Libraries at Xerox PARC. Part I: The Changing Social Roles of Documents. D-Lib Magazine, May 1996.