Arquitetura como aprendizagem
Introdução
Em geral
Aprendizagem baseada em design (ABD ou DBL, aprendizagem baseada em design), é uma forma de ensino reflexivo, ou pedagogia, baseada na integração do pensamento de design e do processo de design na sala de aula.[1][2] Espaços de aprendizagem baseados em design podem ser encontrados em várias disciplinas, incluindo aquelas tradicionalmente associadas ao design (por exemplo, artes, arquitetura, engenharia, design de interiores, design gráfico), bem como aquelas normalmente não relacionadas ao design. design (ciência, tecnologia, negócios, humanidades).[3][4] O ABD, assim como a aprendizagem baseada em projetos e a aprendizagem baseada em problemas, é usado para ensinar habilidades como comunicação e colaboração e promover a aprendizagem profunda.[5].
O aprendizado profundo é promovido quando os alunos projetam e criam um artefato que requer compreensão e aplicação de conhecimento. ABD apoia o processo de Iteração à medida que os alunos criam, avaliam e redesenham seus projetos. A complexidade do trabalho muitas vezes exige colaboração e funções especializadas, proporcionando aos alunos a oportunidade de se tornarem “especialistas” em uma determinada área. Os projetos de design exigem que os alunos estabeleçam metas e restrições, gerem ideias e criem protótipos por meio de storyboards ou outras técnicas de representação.[1] As competições escolares de robótica são uma atividade popular de aprendizagem baseada em design, na qual equipes de alunos projetam, constroem e controlam seus robôs em desafios competitivos.
A aprendizagem baseada em design foi desenvolvida na década de 1980 por Doreen Nelson, professora da California Polytechnic State University e do Art Center College of Design. Suas descobertas sugerem que a resolução de problemas cinestésicos ajuda os alunos a adquirir, reter e sintetizar informações de maneira prática.[6][7]
Processo de projeto
O processo de design é um processo iterativo que possui várias etapas consecutivas:[8].
Uma abordagem semelhante é o Modelo de Design Instrucional ADDIE, uma estrutura de processos genéricos usados por designers instrucionais.[9] Ele representa um guia descritivo com cinco fases diferentes:.