Arquitectura interactiva cultural
Introducción
La arquitectura interactiva es una rama de la arquitectura efímera que engloba diversos ámbitos como instalaciones interactivas, arquitectura cinética"), escenografía, espacios inteligentes, realidad aumentada, videomapping, técnicas audiovisuales, iluminación, proyección, programación, impresión 3D, entre otros. Su objetivo común es transformar el modo de habitar y de comunicarse con el espacio y el lugar, incluyendo también la dimensión emotiva y artística, lo que la relaciona directamente con el arte interactivo.
La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia") y en diseño industrial. Se entiende por interactivo la capacidad de respuestas ante estímulos, que origina un diálogo entre la arquitectura y el usuario.
Desencadenantes
Este tipo de arquitectura efímera surge en los años 1970, con el desarrollo de la informática y del mundo digital. Las técnicas audiovisuales se vuelven accesibles en cuanto a tamaño, facilidad de uso y precio. Con la democratización de estos medios técnicos, comienza la arquitectura interactiva.
Un precedente histórico notable fue el arquitecto Cedric Price con su proyecto Generator (1976). Consistía en una colección de piezas intercambiables integradas en un sistema informático que permitía rápidos cambios de organización y configuración.
La característica más notable de la evolución de este campo es que se desarrolla en paralelo con las nuevas tecnologías digitales y con sistemas de código abierto, lo que confiere a cada proyecto un alto componente de innovación.
Tipos de arquitectura interactiva
Arquitectura programada
La arquitectura interactiva programada lleva implícito un proceso de diseño y codificación, creando un código fuente de programas computacionales. Su propósito es exhibir un comportamiento deseado mediante software.